Los personajes masculinos tienden a cambiar significativamente con el paso de los años, se presentan muchos cambios en la piel, el coeficiente muscular y de grasa, incluso el tipo de gestualidad es mucho más pronunciada que en los femeninos, el cabello cambia constantemente, tanto en el largo como el color, canas, peinados, etc. Por lo que recrearlo es posible si se utilizan referencias de un mismo momento, el cual será diferente de el pasado y del futuro de esa referencia.
Cosas que pueden ayudar:
1- los ojos y la mirada tienden a ser siempre los mismos, siempre hay un ojo más abierto que el otro, lo mismo con el gesto de los labios.
2- evitar simetrías, no lo logré aquí incluso esforzándome, hay que buscar esas imperfecciones, no hay simetría ni lineas rectas en la naturaleza.
3- los "cabellos" son altamente complicados de que queden bien, además dependiendo del software que utilicen el metodo cambia, zbrush tiene sus fibermesh, maya su xgen, max su generador. El metodo que más me gusta es la creacion de "cards" a mano pero conlleva mucho tiempo y esfuerzo, éste modelo me tomó 72hs y crear un cabello convincente me hubiese llevado 3 días más.
4- la textura es otro arte, intenté respetar el original pero mis fotos estaban todas "quemadas" así que capturar la piel era imposible y debí utilizar escaneos los más cercanos al orignal posible y luego editar con PS.
Modelo PBR:
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/realistic-male-head-textured
Gracias a @hakaizo por prestarse
PBR Realtime