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Ricardo Darin

El objetivo aqui era crear cuatro modelos:
- STL para imprimir
-PBR para videojuegos
- Materiales VRAY para producciones
- Deepfake para producciones After Effect

Curiosamente todas quedaron diferentes, y la más "reconocible" es la version Deepfake

DeepfaceLab + Metahuman

Vray render

Vray render

Zbrush Render

Zbrush Render

Zbrush Render

Zbrush Render

Marmoset real time render

Marmoset real time render

Vray render

Vray render

Vray render

Vray render

Vray render alternative skin

Vray render alternative skin

Real time model

Deepfacelab + Character Creator