El objetivo aqui era crear cuatro modelos:
- STL para imprimir
-PBR para videojuegos
- Materiales VRAY para producciones
- Deepfake para producciones After Effect
Curiosamente todas quedaron diferentes, y la más "reconocible" es la version Deepfake
DeepfaceLab + Metahuman
Real time model
Deepfacelab + Character Creator